ここはMETA情報欄 【夏の次は】国際的な小咄【秋ではなく冬】

やる夫系雑談・避難・投下板(やる夫板)3

何か不具合等発見されましたら管理スレッドまでご連絡お願い致します。
掲示板使用上の注意

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    | やる夫スレ、AA作品スレ、SSスレ、雑談・避難所等、用途は自由               |
    | 専用ブラウザに登録が出来ないときは、「https」を「http」に変えてみてください     |
    | 当掲示板のルールや仕様はローカルルールや告知欄をご参照                 |
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   / ̄ ̄\                                             l ,`- ー- ,,,,r' l i::::::...'.⌒Y⌒ ヘ:::::::::::j
 /   _ノ  ヽ   .____        ____       -‐'´ ̄ ̄`ヽ、    ,r' @  o @  リ::::/, :: ,.ヘ...:::..::::ヾ:::::ル
 |   ( ⌒)(⌒)/⌒  ⌒\     /     \    / /" `ヽ ヽ  \  i' ,r'⌒^^ ⌒ ^ヘ , リル:::: ノ  ヽヽ,:::NY
. |     (__人__).( ●) ( ●)\ / ⌒   ⌒ \  /, '/     ヽハ  、 ヽ(:.ハ : : : ,ヘ...:::..:::::..:ヽ l)::(⌒)(⌒))::::::リ
  |     ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒::::/   (-‐)  (ー-)  \〃 {   ⌒、 ⌒,リ| l | (:::::: ,ィ'  ヽ、 (,:...(,::`}( (i  ー ,, ハ::::ハ
.  ヽ       } .   |r┬-|   |      、__',_,     | レ小 (●) (●)从| | | ):: ●) (● ) )::::::リ )ハゝ.  ,.( ( ((
   .ゝ_,.   ノ____`ー'´___\ ___    __ / レ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃|ノ   ((i  r‐; ''   ハ::::ハ ノ)∨y'∨::|(( 、
 -(___.)-(__)___.)─(___)(_∫__.)─(___) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(  ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ゑ         ∬                 ▽            ̄ ̄`¨´¨´ ̄ ̄ ̄   ξ
   ▼        |__|          旦                 ⊥          /             C□
   ┻                                            |%|
                                   .i i i i i、         V
                                  ,-|~~⌒~~|-、         ┴
                                  ヽ、ー-‐‐' ノ
                                    ̄ ̄ ̄

2020/02/29〜



〇ローカルルール

やる夫板の一つ
やる夫系の雑談・避難・投下用の緊急退避用掲示板
やる夫系と書いてますが、特段制限はなく用途は自由
雑談掲示板、雑談スレや避難用スレ等に使ってください
AA関係のスレや地下スレ、SS作品等の投下も大丈夫です


掲示板のルールの他、スレッド毎にもローカルルールが存在する場合がございます
スレッド毎のローカルルールも順守願います(掲示板のルールや公序良俗に反するもの等は除く)


やる夫系雑談・避難・投下板(やる夫板)

やる夫系雑談・避難・投下板(緊急避難用)

やる夫板100

上記系列の掲示板。したらばに不具合があった場合等にお使いください。



| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|      投稿本文の最大文字数:40,960byte                                 |
|      投稿本文の最大行数:480                                        |
|      名前の最大文字数:128byte                                    |
|      メールの最大文字数:128byte                                   |
|      サブジェクト(新規スレッドタイトル)の最大文字数:128byte                 |
|      1スレッド最大サイズ:10,240kilobyte                                   |
|      1スレッドの最大レス数:10,000)                                   |
|      最大スレッド数:2,000                                          |
|        プラグイン機能※:ダイス、おみくじ、パルプンテ、召喚、砲撃、ガチャ等々.          |
|                    詳細は下の方の告知欄をご参照ください                   |
|________________________________________|
※プラグイン機能の詳細は下の方の告知欄をご参照ください

最大レス数変更   :スレ立て時に、メール欄へコマンドと設定レス数、キャップパスワードを入力することで使用出来ます。
              コマンドが成功するとメール欄には何も表示されません(sageも一緒に入力した場合はsageのみ残ります)
              コマンド(掲示板共通):!maxres:                        キャップパスワード:#suretate3
                                  ↑半角コロン「:」があるので注意
              例えば、最大レス数を1,000に設定したい場合、右記をメール欄へ入力してスレ立て→  !maxres:1000#suretate3
              レス数の下限は特にありませんが、上限は10,000以下でお願い致します。
              この他、管理スレッドにも記載があるのでご参照ください。
              不明点や不具合も上記管理スレッドまでお願いします。


違法行為は厳に慎んでください

当掲示板については下記リンク先の規約等をよくお読みになられて、ご利用ください。
したらば掲示板のルールに準じますが、歌詞掲載は不可なのでご注意ください。
利用規約
サイト健全化に向けた取り組みについて

当掲示板を利用の結果生じた損害について、管理人は一切責任を負いません。自己責任でご利用ください。

悪質な荒らし行為等は規制の他、プロバイダへの通報等を行う場合もあります。

恒常的にR-18描写があるスレッドについては「スレッドタイトル」にその旨(「R-18」、「18禁」等)を記載してください。
18歳未満の方は当該スレッドの閲覧はご遠慮ください。


○スレッド名にR-18の記載が必要な場合。
1.著しく激しい性的な描写や暴力性・残虐性・反社会性の高い内容を書込みすることを目的としている。
2.恒常的または頻繁に「1.」の描写がある。

上記以外は現時点においてはスレッド名に記載は不要ですが、
R-18に該当する描写が発生する場合は、事前に注意喚起する等の対応をお願いします。


下の方の告知欄に「書き込み時の確認事項」や「いろいろ対応するかもしれない事例」も書いてあるのでお読みください。

不明な点や困ったことがあったら管理・削除・要望・報告etc.までお願い致します。

管理人へのメール等への連絡はその内容等を管理スレッド等で公開される場合がございます。

新型コロナウイルス感染症の対応について(内閣官房)

地震情報(日本気象協会)
緊急地震速報について(気象庁)
災害情報をまとめたページ(google)


最新の更新:20200329、20200401、20200614、20200615、20200628、20210615、20240215



ここはテーブルの領域外です(携帯)


〇ここは告知欄です

・AAを投下する場合はエディター等を利用するとズレの修正がしやすいですよ。

   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |             下のAAがズレない環境が標準です。             |
   |________________________________|
   |                  |                     |                     |
   | ズレてない?  __   |  ジャー     ____   |  正確に!          |
   |  /⌒ヽ     |;;lヽ::/|  |  ∧_∧   /__ o、 |、 |   ∧,,,∧           |
   | ( ^ω^)∫. .|;;|:: :|~|  | ( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ .|  (;`・ω・)   。・゚・⌒)  .|
   | (  つc□  i===i=i|   | ( o     旦| ・.. ..|  |  /  o━ヽニニフ))  │
   | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
   | |   珈琲の方       | | |   御茶の方       | .| |   炒飯の方       | .|


〇実装している(はずの)プラグイン機能
(1)Be.2chリンク表示、(2)BE(HS)っぽいもの、(3)BEアイコン表示、(4)画像表示機能※1、(5)出会いスパムキャンセラー、(6)スパムキラー
(7)特殊強調表示機能※2、(8)助けるよ※3、(9)ダイス※4、(10)スレッド別最大レス数※5、(11)スレ主専用コマンド※6、(12)色替え機能※8
(12)パルプンテ詠唱機能※7、(13)変身※9、(14)砲撃機能※10、(15)召喚機能※11、(16)ガチャ機能※12、(17)忍法帖機能※13

※01:画像URLをimgタグへ変更
※02:先頭に>,#,# の付いた行を強調表示
※03:名前欄に「tasukeruyo」を記入するとUAを表示
※04:名前欄か本文中に「!xDy」や「!xdy」(yつ目ダイスをx回)を入力するとダイスが振れます。例:「!1D100」、「!2d6」等々
.    最大目数は10,000、一度に振れる上限は100
※05:スレ立て時に、メール欄へコマンド「!maxres:」と設定レス数、掲示板毎のキャップパスワードを入力することで使用出来ます。
.    掲示板毎のローカルルールをご参照。
※06:スレ主専用のコマンド。>>1と同じホスト名(または端末識別子)のみ実行可能。あるいはスレ立て時、
.    メール欄に「!owner:パスワード:」と入力すると、ホスト名が変わった場合でもメール欄に
.    「!owner:パスワード:!stop」等によりコマンドを実行できます。コロン「:」の存在に注意。
.    その他詳細はググりましょう。
※07:本文中に「!parupunte」または「!aparupunte」と入力するとパルプンテを唱えられます
.    ただし、非常に強力な呪文のため現状1レスにつき1回までしか使用できません
.    ここぞという時に使用しましょう
.    「!parupunte」は文字のみ、「!aparupunte」はAA付です
※08:本文の行頭に !color:RRGGBB または !red !blue 等のコマンドを入力することでその行はコマンド通りの色となります
.    メール欄に !color と入れて書き込むと少し詳しい説明が表示されます
※09:名前欄に「!henshin」を記入することで変身出来ます(日付とホスト名で固定)
※10:本文中に「!hougeki」と入力すると砲撃できるときがあります。パルプンテ同様1レス1回のみ
※11:本文中に「!shoukan」と入力するとキャラクターを召喚できるときがあります。パルプンテ同様1レス1回のみ
.    AA無しはこちら→ !nashoukan
※12:本文中に「!gacha」と入力することでガチャが引けます。パルプンテ同様1レス1回のみ
.    ただし、以下コマンドを入力することで10連ガチャが引けます(召喚機能も合わせれば最大11連)
※13:名前欄に「!ninja」と入力することで 忍法帖【Lv=1,xxxPT,1kakiko】 と書き込み欄が変わります

      ・10連ガチャ
      ガチャ01:!gacha
      ガチャ02:!shoutai
      ガチャ03:!shouhei
      ガチャ04:!chouhei
      ガチャ05:!shouchi
      ガチャ06:!shoushu
      ガチャ07:!kanmon
      ガチャ08:!choubo
      ガチャ09:!koshu
      ガチャ10:!douin

      ・AA無しはこちら
      ガチャ11:!nagacha
      ガチャ12:!nashoutai
      ガチャ13:!nashouhei
      ガチャ14:!nachouhei
      ガチャ15:!nashouchi
      ガチャ16:!nashoushu
      ガチャ17:!nakanmon
      ガチャ18:!nachoubo
      ガチャ19:!nakoshu
      ガチャ20:!nadouin

.    なお、ガチャに追加して欲しい作品・キャラクターがありましたら、ガチャ機能に関する状況報告・連絡・要望スレッドへその旨書き込みください
.    AAの指定や作品のみ指定しAAは管理人に任せるという形でも大丈夫です
.    内容を確認・検討した後、ガチャに追加への判断をさせて頂きます

<お知らせ>
スパム対策として
http://〜
を含むワードの書き込みを一時的に不可能(置換される場合あり)にしています
h を取って  ttp://〜 と書き込みをお願いします
ご不便をお掛けして申し訳ありません


〇キャップの利用方法と留意事項(現在したらば掲示板以外は受付停止中)

利用方法
・メール欄に「#」+「お送り頂いたパスワード」と入力してご使用ください。
・「sage#」+「お送り頂いたパスワード」と入力すると、スレをsageつつ書き込めます。

留意事項
1.投稿制限の設定を変更し、規制が解除された場合、キャップを削除する可能性があります(その場合、管理スレ等でご連絡致します)
2.キャップパスワードの第三者への開示等は 禁止 です
3.荒らし・迷惑行為等で使われた場合、キャップを削除致します
4.不要となった場合はご連絡をお願い致します
5.不測の事態が発生した場合(例:サーバー障害等)、書き込めなくなる可能性があります

〇書き込み時の確認事項
・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。
・投稿者は、話題と無関係な広告の投稿に関して、相応の費用を支払うことを承諾します。
・投稿者は、投稿された内容について、掲示板運営者がコピー、保存、引用、転載等の利用することを許諾します。
 また、掲示板運営者に対して、著作者人格権を一切行使しないことを承諾します。
・投稿者は、投稿された内容及びこれに含まれる知的財産権、(著作権法第21条ないし第28条に規定される権利も含む)
 その他の権利につき(第三者に対して再許諾する権利を含みます。)、掲示板運営者に対し、無償で譲渡することを承諾します。
・ただし、投稿が別に定める削除ガイドライン、掲示板の各種ルール、日本国内における各種法令に反するもの等に該当する場合、
 投稿に関する知的財産権その他の権利、義務は一定期間投稿者に留保されます。
・掲示板運営者は、投稿者に対して日本国内外において無償で非独占的に複製、公衆送信、頒布及び翻訳する権利を投稿者に許諾します。
・投稿者は掲示板運営者が指定する第三者に対して、一切の権利(第三者に対して再許諾する権利を含みます)を許諾しないことを承諾します。
・投稿者は、掲示板運営者あるいはその指定する者に対して、著作者人格権を一切行使しないことを承諾します。


〇いろいろ対応するかもしれない事例
・荒らし、またはそれに類する行為などと判断した場合
・依頼があった場合(じっくり調べてから判断します)
・その他の迷惑行為
・管理人が対応すべきと判断した場合


〇その他
・メール内容については各掲示板の管理スレにて公開する場合もあります

最新更新:20200503、20200518、20200615、20200621、20240215

カウント開始202005031500-

雑談板3とやる夫板100合算、同一ホスト名は弾いていないアクセス数と思われます
つまり通常ブラウザ(専用ブラウザからだと増えない模様)で更新ボタンが押される度に増える…



■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50 [PR]やる夫系雑談・避難・投下板(やる夫板)の緊急退避用[PR]  

【夏の次は】国際的な小咄【秋ではなく冬】

1 :常態の名無しさん:2025/10/23(木) 10:43:52.835881 ID:taha7lFV
            ____
          /      \
         / ─    ─ \
       /   (●)  (●)  \
       |      (__人__)     |     寒暖差加減してください
       \     ` ⌒´    ,/
r、     r、/          ヘ
ヽヾ 三 |:l1             ヽ
 \>ヽ/ |` }            | |
  ヘ lノ `'ソ             | |
   /´  /             |. |
   \. ィ                |  |
       |                |  |

 国際的な小咄の避難所ではなく話題の激流を緩和するところ
 スレ主休業中の為、代理で立てさせていただきました
 次スレはスレ主の指定があるまでは>>9900がお願いします

前スレ
ttp://yaruozatsudan.com/test/read.cgi/yaruzatsu01/1750683354/

本スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/3408/1760180928/

関連スレ
魔改造された国際的な小咄
ttp://yarumakai.com/test/read.cgi/api/legacy/1/1602632136/

3893 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:31:06.391616 ID:iuZQV/jA
>>3889
「日本がゲーム業界リードしてた」の部分の中身から精査した方がいいやつな気がせんでもない

3894 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:47:27.214449 ID:yxI4y5Ir
>>3893
詳細が書かれていないから
メンコとかベーゴマとか花札とかの可能性もあるんよな

3895 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:52:16.505174 ID:G0qkHgE/
それはちょっとアスペじゃね?
話の流れも内容もテレビゲームだろ?

3896 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:54:11.192370 ID:sVMFGjka
以前以降で決定的に業界が変わったタイトルがあるのかと思ったけどそういうわけじゃないのね

3897 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:54:25.727656 ID:ZyrRciWk
洋ゲーは昔から日本より凄かったけど
やりたい事が実現できるだけのスペックが足りなくて荒削りなゲームばかり
バイオハザードより5年早くアローンインザダークが出てたし
スターフォックスより先にストライクコマンダーが出てた

GTA3を見た時に、いずれ日本は置いていかれるなと思った

3898 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:59:47.076444 ID:hd5v3+Bg
つまりSEGAは……

3899 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 17:00:29.489623 ID:UffDKb1d
文化だから売り上げ以上に影響力も大事
他の開発者に自分もこんなゲーム作ってみたいと思わせるゲーム出してるとこが業界をリードしてるメーカー
今の猫も杓子もソウルライクみたいな状態を作り出せるメーカーが世界をリードするメーカーだわ
メーカーとユーザーだけじゃなくクリエイターの存在を皆忘れがち

3900 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 17:34:32.562334 ID:5CnDaR+B
>>3897
GTAはギネス取るまでになったもんなあ

3901 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 17:51:25.001956 ID:ffF18fnU
>>3884
戦略SLGやミニチュアウォーゲームの本場は向こうなんやで

3902 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:00:03.238891 ID:axbas7cf
シヴィライゼーションも初代は評価イマイチだったけど
シリーズ重ねてハードの性能向上することで怪物IPになった

1995年に出て世界中に中毒患者を生んだMORPGディアブロ
さらに廃人を量産したのがUOやらEQやらのMMORPG

アイデアの勝利ならテトリスやマインクラフトにかなうソフトはないかも

3903 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:04:00.240221 ID:Olu49fiu
40年前にロシアのエンジニアが暇つぶしに作ったプログラムがテトリス

30分ぐらいでコード打てるから今でもタイピング練習に最適という

3904 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:06:42.646544 ID:DfpddKuv
日本国内市場で洋ゲーおよび洋ゲーのフォロワーゲームでミリオンヒット出すの難しいもの

3905 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:11:21.623045 ID:vj4qB1V+
日本だとウルティマってWIZと比べると大分影薄いよね

3906 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:12:40.774721 ID:QpF3aXD8
>>3905
徳とか何とかめんどくさかったからな

3907 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:12:57.793645 ID:G0qkHgE/
ドラクエがあるからな

3908 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:27:36.372753 ID:o/Ifvmq/
ウルティマオンライン辺りだとどうなんだろうな、あれはMMOのベースみたいな感じだったので影響強いと思う、両者の今の影響力比較だとやっぱウィズか

3909 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:31:13.301494 ID:y9nNCuDh
>>3905
マニア向けだったけど、当時の日本PCゲームにはすごい影響与えてるぞ
要は当時でPCゲームを作っちゃうような人達ご用達

3910 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:37:09.653944 ID:DfpddKuv
FF11はエヴァークエスト、FF11はWOWがモデルと言われるが詳しく知らん
開発者レベルになると研究して当然なんだろな

3911 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:38:01.391129 ID:o/Ifvmq/
まあフィールドゲーと3dダンジョンだと、フィールドゲーが日本では主流になったと思うな

3912 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:02:29.214549 ID:QOsa+YAY
>>3901
ならなんでFEシリーズあんなに無名なん?

3913 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:05:40.463605 ID:RFn5mU/W
ファイアーエムブレムシリーズを「戦略SLG」と言われるとものすごく首を傾げたくなる…
だってゴリ押しできるし、ゴリ押しできるのが楽しいゲームだし…

3914 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:08:50.172913 ID:md1nMirv
FEシリーズは初心者でもクリアできる様な難易度で間口を広げつつ
全員仲間にするとか巻き戻さないとかコアプレイヤーは各自難易度調整してねってタイプだからねぇ

3915 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:11:32.678061 ID:8cYRG+m6
洋ゲーすげえと思ったのはスーパードンキーコング
どうやったらスーファミでこんなグラ実現できるんだとビビった

3916 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:13:42.668174 ID:EyZrsy9R
>>3912
キャラゲーとしてもSLGとしても半端だったからじゃね?
風花雪月は評判良いし

3917 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:15:24.333241 ID:RFn5mU/W
女子様がやるSLGの筆頭ったらFEだからなぁ
日本で強かったのはこれがでかい

3918 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:21:14.039544 ID:axbas7cf
白湯作って飲んだら甘いと感じた
膵臓など消化器系の不調がありうるそうな

3919 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:31:04.864803 ID:6WigRnY0
>>3884
想像できんのはしょうがないが、FEはいつの間にか日本よりも北米の方が売れる時代になってる

3920 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:47:09.757771 ID:WjYY5s7G
>>3905
なおウルティマは日本を舞台にした公式小説があるという・・・

3921 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:52:34.166453 ID:G9Nr2IWc
ゲーム機の性能が上がっても
グラフィックの要求が大きくなって
規模を大きくしなければならなくなってる
開発は楽にならずにスペックに振り回されてる感じがある

3922 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:55:51.086251 ID:G0qkHgE/
やっぱりAIだよAIを使いこなせば大作ゲームもあっという間に出来上がる

3923 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:59:21.454753 ID:fFyBbsMV
そこにAIはあるんか?

3924 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:04:28.018118 ID:v5ENdwDC
>>3921
結局、グラは最低限綺麗なら良くて後はゲームの出来が大事なんですわな

3925 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:09:46.425424 ID:G0qkHgE/
>>3924
外見は県大会、中身は甲子園ってよく言われるからな

3926 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:12:09.510987 ID:v5ENdwDC
>>3925
案外ゲームにも何事もほどほどが大事ってのが当てはまる気が・・・

3927 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:13:29.975495 ID:rfR2l0ei
グラで期待値爆上げするから内容が薄まってる感覚になってる気もする

3928 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:14:31.425885 ID:xW+ZsuVa
PS6世代のゲームはなにが変わるのか全く想像がつかない


3929 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:15:55.760735 ID:QpF3aXD8
>>3928
裸眼での3D映像とかにしないともう驚きも無いよな

3930 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:17:36.121200 ID:vj4qB1V+
そろそろ脳みそ直結で寝ながらプレイしてゲーム内で死ぬと脳みそレンチンされて死ぬゲーム出て来るやろ

3931 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:17:40.643299 ID:axbas7cf
日本のゲームメーカーからすればSwitchぐらいが丁度良くて
PS4ですら過剰スペックかも

3932 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:18:02.269470 ID:a7RUcy7h
ゲームはグラフィックじゃないって言う人はそういうゲームをやればいいだしなー

3933 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:18:33.794343 ID:rfR2l0ei
>>3929
家電やゲーム機が何度か通ってる道なんよな…

3934 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:20:56.346870 ID:xW+ZsuVa
HMDで戦闘機ゲームしてみたいけど
なかなかなぁ…コストが

3935 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:21:25.006613 ID:rfR2l0ei
もう超ハイスペック型Switchみたいなの作るぐらいしか道はなさそうな気が

なお価格

3936 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:28:05.661090 ID:G9Nr2IWc
>>3928
肉眼では観測困難な程度にしか変わらなさそう
内部では解像度が上がっても
人間の目の限界で違いに気付けなさそう
あと字が小さくなる

3937 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:30:42.541502 ID:KLJ+6FWY
AIがもっと普及すれば、スケールメリットで利用料が安くなり、AIを駆使したスーパーハイスペックゲームが遊べる様になる、かもしれない。

3938 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:36:49.935522 ID:3DDVq7/H
日本は何百時間も潰せるストラテジーが無い

3939 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:42:04.615654 ID:77VXgvSF
>>3931
実際、日本ファルコムはPS3でも出せる程度のゲームをPS4で出して
ほぼそのままPSVitaに移植してたから
スペック的にはPS2.5ぐらいの水準

3940 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:42:31.409637 ID:7h1yBRBS
>>3934
これからもっと上がるから今のうちだぞw

3941 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:43:49.746657 ID:7h1yBRBS
あれ、でもPS4とPSVRの中古合わせれば新しいVR機器揃えるよりは安いかも・・・・?

3942 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:54:07.039205 ID:xW+ZsuVa
>>3940
そうだよね…これから安くなるなんてありえないよね
エースコンバット8でPS5とVRで体験版以上の事ができればいいんだけど

3943 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:58:02.946783 ID:CmrAXrw8
そういや、VRは機能的制約でグラの解像度に拘らないゲーム機だよな・・・

3944 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:58:46.385421 ID:CmrAXrw8
>>3942
7のVRはイマイチだった?

3945 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 21:08:24.933133 ID:axbas7cf
VRとの相性いいと思ったのはクーロンズゲート
ゲーム自体は完全に人を選ぶけど

3946 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 21:27:53.893529 ID:NEsdUJ7/
>>3942
いやいや、世界的な大不況が来る可能性もあるから分からんぞw

3947 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 21:51:54.465323 ID:v5ENdwDC
>>3946
マジでありそうなんですよね洒落にならないレベルで(白目)
だから今年から色々消費を控えますわ

3948 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 21:58:50.441179 ID:RYdBAQDa
VR冬の時代にならなけりゃいいが・・・

3949 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 22:05:47.482016 ID:v5ENdwDC
VRっ実際はどんなものだろうかとはいえ高いから買う気がw

3950 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 22:06:33.726441 ID:RYdBAQDa
あちこちで体験コーナーやってたりするな。

3951 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 22:10:45.638580 ID:axbas7cf
VRは1980年代後半から時々話題になるけど
本格的なブームはまだ来たことない

36年前にナムコがイギリスから4台輸入した
バーチャリティ1000SDを遊べなかったことは今でも後悔してる

3952 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 22:42:20.769164 ID:RYdBAQDa
今の日本のゲームやらのデジタルデザイン系の才能、VRchatに吸われてるという話もあるから、ここでVRにコケられると、日本のコンテンツ産業の発展に影響が出そうなんだよなぁ・・・

3953 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 23:06:14.335947 ID:90ZqfNYV
世界不況、コロナみたいに明日どんな状況になるかわからない、なんて
状況が再びくるんだろうか。
アホみたいな世界中の株価の値上がりと、実際にそんなにモノが売れてる
のか、という実感との乖離はあるので、おかしな状況ではあると思うが。
不況や経済危機がどんな形で表にでてくるのか、現状では想像がつかない。

3954 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 23:07:22.875302 ID:xW+ZsuVa
感覚と数字が剥離しすぎじゃない?
バブルかなにか?

3955 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 23:18:54.918608 ID:FPOFOxMD
>>3952
VRはAIと組み合わせたりして介護に使って、
世間話とかの雑務を無くせないもんかねぇ。

3956 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 23:27:12.123435 ID:90ZqfNYV
>>3954
アメリカのインフレや株高は当初バイデンがカネを配りすぎたせいとも言われてましたが、
ちっとも収束しねえ。
アメリカの財務当局や金融関係はちゃんとバブル防止のためにおかねを改修したんですかねえ。

3957 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 23:29:18.403347 ID:RYdBAQDa
>>3956
がん患者だけどVRだけで、介護対象同士話させる取り組みならあったな。

3958 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 23:46:16.142551 ID:eSqIaG0x
アメリカの物言う株主が、とにかく株価を上げることばかりやらせようとする的な話はあった
自社株買いやらせたり、ロビー活動で合法的に従来ならできない搾取もできるように法改正する等
ニューヨークで社会主義的政策を掲げた市長が当選したり、割のいい仕事を増やせるかもということでトランプが大統領になったのはその反動とか

3959 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 07:42:41.530082 ID://pOm9yL
今の株って短期目線が目立って違和感がある
一次の業績が良ければの雇われ社長や上場ゴールって言葉も

3960 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 07:47:57.801260 ID:8rxawZ5z
その目先の利益至上主義で行きついた果てがアメリカの製造業の壊滅だったのかもなぁ

3961 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 08:55:55.214005 ID:07wrq5QA
雇われ経営者の最悪な場合は
会社に資産を搾り取って短期的に利益が出てるように見せかけて
業績が悪化する前に逃げる
見かけ上はコストカットで業績回復してるけど
実際は設備投資を止めて事業の継続が危なくなる
日産はそんなんでダメになったんじゃなかった?

3962 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 09:41:19.703846 ID:6yuEapiC
誰も断言してないことを根拠に、何で妄想を吠えてんだか
ttps://www.msn.com/ja-jp/news/national/ar-AA1U6e7E

3963 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 11:00:19.832470 ID:mqpKehOY
この時代にこの石垣ってかなりの防衛設備なのにどうして忘れられていたのやら
ttps://mainichi.jp/articles/20251223/k00/00m/040/431000c

3964 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 11:21:40.670833 ID:VD9+9CYd
>>3963
中央集権体制が崩壊するとはそういう事なんだろうなって・・・

3965 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 11:23:55.441791 ID:VD9+9CYd
数百年前の使われなくなって廃墟と化した要塞で内乱軍が争ってるってポストアポカリプスみがない?

3966 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 12:25:16.895172 ID:nrrQkvJ7
>>3965
丘みたいになった古墳なら、戦国時代とかに利用されることがあったような。

3967 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 12:55:51.223801 ID:7+NE3Em3
法隆寺駐車場の植え込み

古墳だ古墳だと言われていたが、掘ったらガチ古墳だった件

3968 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 13:12:22.723158 ID:/bowigNQ
2025年中国の貿易収支は1兆1890億ドルの黒字

無論デタラメに決まってるし、実際は10兆ドルぐらいの赤字かな

3969 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 13:14:00.255915 ID:ULrRGN1K
そのうちポピュリズムが今より隆盛したら、文化財保護法とかも廃止されたりすんのかねぇ
奈良がイオンモールまみれになる、って言ったら財務省解体デモに集うレベルの人らは飛びつくぞ

3970 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 13:21:29.588091 ID:hR8G6nuk
奈良って立地的には駐車場ン千台とかの馬鹿デカいイオンモールやロードサイド店の迷宮みたいになるのが最高なのよな
そうなりゃみんなこぞって奈良に住む

3971 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 13:40:03.701965 ID:ryeobUW7
文化財保護法って普通に古い地域の都市開発業者にしてみたら鬼みたいな法律だよね

3972 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 13:57:19.730501 ID:FRF94gwf
それこそ文化財保護法改正なんて維新が飛びつきそうな政策に見えるけど、マニフェストに入ってないの?

3973 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 14:01:32.121219 ID:GIvirw8w
文化財に溢れてるから奈良県民は誇りを捨てずにいられるのであってな
これで文化財を無くしてみぃ、ただの西の埼玉ぞ

3974 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 14:35:56.918128 ID:bR80PSk8
>>3962
『総理になれなかった人』が言ってもなぁ……
あ、キングメーカーだっけ

3975 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 15:13:37.473904 ID:W2z//l+G
>>3963
対馬の金田城とかこの時代結構石垣の城作られてるけど、この後石垣の城は日本史にしばらく登場しないんだよね。想像するしかないけど、百済の亡命技能集団とかが建設に関わったんじゃないかな?

3976 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 16:21:30.567141 ID:dN+EE4YE
俺が想像してみるに。日本で城壁が流行らなかったのは「日本は単一民族国家で西欧・中華はそうでなかったから」じゃないかな

異民族と戦争した場合、負けて兵士がいなくなったら相手は当たり前のように領民を虐殺する。
だから領民を守るために城塞都市なり万里の長城なりを建てた

いっぽう日本では同一民族だから民間人を手に掛けることはなかった。だから城壁を築かなかった。
日本ではいくさのフィナーレに壇ノ浦や関ケ原みたいな大決戦を起こしがちなのも「最悪でも自分が死ぬだけ」って意識があるから
大陸だと領民が虐殺されないよう、余力があるうちに講和する

3977 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 16:36:44.786752 ID:ZgfY19WK
民草を拉致して奴隷として売るとか戦国時代よくやっていたと思うぞ

3978 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 16:42:15.600923 ID:Ud2YaUNH
じゃあワイは雑に作ると地震で崩れるし、起伏が激しくて木で柵を作るだけで簡単に防衛拠点を作れるから
小規模な戦ではコスパが悪い説を唱えてみるわ
実際戦国時代後半くらいになって大規模な戦いになると石垣を組んでるしな

3979 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 16:42:28.220098 ID:IcWaL2bS
農兵が多かったので長期の包囲戦が難しかった。一時はともかく、長期占領もハードルが高い
敵が堅牢な城に籠ってる間に周辺に手荒な掠奪は可能だけど、死に物狂いのアンチを大量に生むリスクも高まる
逃げ若ではぼかされたけど、北条時行がネームバリューのある関東で重要拠点を一時的な占領しかできなかったのは、北畠軍の容赦ない略奪が一因

3980 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 16:42:31.701105 ID:1SIsFtuO
日本語の統一(各地方の方言化)が成立したのが特殊な気がするんだけどどうなんだろ

時代を遡るにつれて同民族意識は薄くなりそうには思える

3981 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 16:44:19.269355 ID:ZgfY19WK
城塞作ると日本は暑いからねえ、スペインや南イタリアも大概か

3982 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 16:59:03.753243 ID:xgw2rJQ/
>>3977
武田や上杉がやってて、有名だったな
ちなみに、どっちも本拠が山を超えた先にあって、そこまでわざわざ連れて行くのがめんどくさいので、ほぼ現地で売り捌いてた

「うちの宿六がこんなに高いわけねーだろ」って値引きして買い戻した記録も
「うちの旦那のこの程度の値段なんて、てめえ舐めてんのか?!」って、提示価格よりさらに高い金を払って買い戻した例も記録されている

3983 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 17:01:26.947766 ID:YZB0XBdb
堀が城壁の代わりだった説も見たことあるな。

3984 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 17:06:33.082879 ID:ZgfY19WK
>>3982
関東だと身代金みたいなので済む場合もあるかもしれんが、九州だと海外に売られて実際天正遣欧使節がインドで売られた日本人奴隷見ていたそうな

3985 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 17:08:46.238474 ID:Ud2YaUNH
>>3984
ザビエルがインドで日本人奴隷から日本の事を聞いて布教に来たって話が無かったけ?

3986 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 17:13:51.179576 ID:kLPHdlal
中国の長城と比べるのは中国側の事情知らないと無理じゃないかな
長城の外と中だと豊かさが違うし、騎兵の能力も違うから障害地形+城壁に兵張り付けが機能した
城壁に兵を張り付ける意味があるのは城壁内が豊かで兵を常駐させられるぐらいじゃないと
日本の場合、地方勢力の小規模戦闘だし、両軍の機動力は似通ってるから地形と城で防御したほうがコスパよさそう
中国は騎兵が強い唐と清は長城割とほったらかしだったと言うし

3987 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 17:49:35.308802 ID:JiG5mvE7
>>3968
10兆ドルは言い過ぎ
毎年IMFに貿易相手国との差が3割ほどあるのを指摘されてるから
実際は8000億ドルぐらいの黒字だと思う

3988 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 17:54:14.290087 ID:2eVATdsZ
それでも馬鹿デカい貿易黒字やなあ

3989 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 17:59:30.346303 ID:IcWaL2bS
日本は応仁の乱以降になると「進軍路になりうる道やその近くにある小さいけど堅牢な城」が増えていく
大軍でもそういった城を短時間で落とすのはきついし、狼煙等で接近を察知されて本命の防衛体制が整って戦略的には不利になる
ただ鉄炮が出回って運用が練られるようになった1560年代半ば頃から、それらを落としたり付け城で無力化が楽になった

>>3988
輸入は個人消費が低調でほぼ変化なしで、輸出はアメリカ以外に向けてえげつない攻勢をかけてるらしい
現地の製造業は大ダメージなので、WTO等での中国絡みの貿易摩擦案件が増えてる

3990 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 18:10:19.008768 ID:k43asJXK
武将「城無視して通り過ぎたろ!」

3991 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 18:22:06.629003 ID:8rxawZ5z
>>3989
生産調整とかなにそれ知らんで物量で焼き畑するの好きだよねえ
外に出さないとその焼き畑の炎が国内を焼き尽くしてデフレスパイラル急降下する羽目になるんだろうけど

3992 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 18:28:00.665910 ID:2eVATdsZ
>>3989
中国のデフレが10大リスクに上がっているもんなあ

3993 :常態の名無しさん:2026/01/14(水) 18:51:51.457012 ID:LqPO9cJ2
なんで今のタイミングで解散したんやろなぁ

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