ここはMETA情報欄 【夏の次は】国際的な小咄【秋ではなく冬】

やる夫系雑談・避難・投下板(やる夫板)3

何か不具合等発見されましたら管理スレッドまでご連絡お願い致します。
掲示板使用上の注意

    r―――――――――――――――――――――――――――――――――――‐ュ
    | やる夫スレ、AA作品スレ、SSスレ、雑談・避難所等、用途は自由               |
    | 専用ブラウザに登録が出来ないときは、「https」を「http」に変えてみてください     |
    | 当掲示板のルールや仕様はローカルルールや告知欄をご参照                 |
    `ー――――――――――――――v――――――――――――――――――――''

                                                      ,、       ,、 ,. ⌒ハ      ハ⌒ ,
   / ̄ ̄\                                             l ,`- ー- ,,,,r' l i::::::...'.⌒Y⌒ ヘ:::::::::::j
 /   _ノ  ヽ   .____        ____       -‐'´ ̄ ̄`ヽ、    ,r' @  o @  リ::::/, :: ,.ヘ...:::..::::ヾ:::::ル
 |   ( ⌒)(⌒)/⌒  ⌒\     /     \    / /" `ヽ ヽ  \  i' ,r'⌒^^ ⌒ ^ヘ , リル:::: ノ  ヽヽ,:::NY
. |     (__人__).( ●) ( ●)\ / ⌒   ⌒ \  /, '/     ヽハ  、 ヽ(:.ハ : : : ,ヘ...:::..:::::..:ヽ l)::(⌒)(⌒))::::::リ
  |     ` ⌒ノ ⌒(__人__)⌒::::/   (-‐)  (ー-)  \〃 {   ⌒、 ⌒,リ| l | (:::::: ,ィ'  ヽ、 (,:...(,::`}( (i  ー ,, ハ::::ハ
.  ヽ       } .   |r┬-|   |      、__',_,     | レ小 (●) (●)从| | | ):: ●) (● ) )::::::リ )ハゝ.  ,.( ( ((
   .ゝ_,.   ノ____`ー'´___\ ___    __ / レ⊂⊃ 、_,、_, ⊂⊃|ノ   ((i  r‐; ''   ハ::::ハ ノ)∨y'∨::|(( 、
 -(___.)-(__)___.)─(___)(_∫__.)─(___) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(  ̄ ̄ ̄ ) ̄ ̄ ̄ ̄) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
            ゑ         ∬                 ▽            ̄ ̄`¨´¨´ ̄ ̄ ̄   ξ
   ▼        |__|          旦                 ⊥          /             C□
   ┻                                            |%|
                                   .i i i i i、         V
                                  ,-|~~⌒~~|-、         ┴
                                  ヽ、ー-‐‐' ノ
                                    ̄ ̄ ̄

2020/02/29〜



〇ローカルルール

やる夫板の一つ
やる夫系の雑談・避難・投下用の緊急退避用掲示板
やる夫系と書いてますが、特段制限はなく用途は自由
雑談掲示板、雑談スレや避難用スレ等に使ってください
AA関係のスレや地下スレ、SS作品等の投下も大丈夫です


掲示板のルールの他、スレッド毎にもローカルルールが存在する場合がございます
スレッド毎のローカルルールも順守願います(掲示板のルールや公序良俗に反するもの等は除く)


やる夫系雑談・避難・投下板(やる夫板)

やる夫系雑談・避難・投下板(緊急避難用)

やる夫板100

上記系列の掲示板。したらばに不具合があった場合等にお使いください。



| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|      投稿本文の最大文字数:40,960byte                                 |
|      投稿本文の最大行数:480                                        |
|      名前の最大文字数:128byte                                    |
|      メールの最大文字数:128byte                                   |
|      サブジェクト(新規スレッドタイトル)の最大文字数:128byte                 |
|      1スレッド最大サイズ:10,240kilobyte                                   |
|      1スレッドの最大レス数:10,000)                                   |
|      最大スレッド数:2,000                                          |
|        プラグイン機能※:ダイス、おみくじ、パルプンテ、召喚、砲撃、ガチャ等々.          |
|                    詳細は下の方の告知欄をご参照ください                   |
|________________________________________|
※プラグイン機能の詳細は下の方の告知欄をご参照ください

最大レス数変更   :スレ立て時に、メール欄へコマンドと設定レス数、キャップパスワードを入力することで使用出来ます。
              コマンドが成功するとメール欄には何も表示されません(sageも一緒に入力した場合はsageのみ残ります)
              コマンド(掲示板共通):!maxres:                        キャップパスワード:#suretate3
                                  ↑半角コロン「:」があるので注意
              例えば、最大レス数を1,000に設定したい場合、右記をメール欄へ入力してスレ立て→  !maxres:1000#suretate3
              レス数の下限は特にありませんが、上限は10,000以下でお願い致します。
              この他、管理スレッドにも記載があるのでご参照ください。
              不明点や不具合も上記管理スレッドまでお願いします。


違法行為は厳に慎んでください

当掲示板については下記リンク先の規約等をよくお読みになられて、ご利用ください。
したらば掲示板のルールに準じますが、歌詞掲載は不可なのでご注意ください。
利用規約
サイト健全化に向けた取り組みについて

当掲示板を利用の結果生じた損害について、管理人は一切責任を負いません。自己責任でご利用ください。

悪質な荒らし行為等は規制の他、プロバイダへの通報等を行う場合もあります。

恒常的にR-18描写があるスレッドについては「スレッドタイトル」にその旨(「R-18」、「18禁」等)を記載してください。
18歳未満の方は当該スレッドの閲覧はご遠慮ください。


○スレッド名にR-18の記載が必要な場合。
1.著しく激しい性的な描写や暴力性・残虐性・反社会性の高い内容を書込みすることを目的としている。
2.恒常的または頻繁に「1.」の描写がある。

上記以外は現時点においてはスレッド名に記載は不要ですが、
R-18に該当する描写が発生する場合は、事前に注意喚起する等の対応をお願いします。


下の方の告知欄に「書き込み時の確認事項」や「いろいろ対応するかもしれない事例」も書いてあるのでお読みください。

不明な点や困ったことがあったら管理・削除・要望・報告etc.までお願い致します。

管理人へのメール等への連絡はその内容等を管理スレッド等で公開される場合がございます。

新型コロナウイルス感染症の対応について(内閣官房)

地震情報(日本気象協会)
緊急地震速報について(気象庁)
災害情報をまとめたページ(google)


最新の更新:20200329、20200401、20200614、20200615、20200628、20210615、20240215



ここはテーブルの領域外です(携帯)


〇ここは告知欄です

・AAを投下する場合はエディター等を利用するとズレの修正がしやすいですよ。

   | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   |             下のAAがズレない環境が標準です。             |
   |________________________________|
   |                  |                     |                     |
   | ズレてない?  __   |  ジャー     ____   |  正確に!          |
   |  /⌒ヽ     |;;lヽ::/|  |  ∧_∧   /__ o、 |、 |   ∧,,,∧           |
   | ( ^ω^)∫. .|;;|:: :|~|  | ( ´・ω・)ノ .ii | ・ \ノ .|  (;`・ω・)   。・゚・⌒)  .|
   | (  つc□  i===i=i|   | ( o     旦| ・.. ..|  |  /  o━ヽニニフ))  │
   | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .|
   | |   珈琲の方       | | |   御茶の方       | .| |   炒飯の方       | .|


〇実装している(はずの)プラグイン機能
(1)Be.2chリンク表示、(2)BE(HS)っぽいもの、(3)BEアイコン表示、(4)画像表示機能※1、(5)出会いスパムキャンセラー、(6)スパムキラー
(7)特殊強調表示機能※2、(8)助けるよ※3、(9)ダイス※4、(10)スレッド別最大レス数※5、(11)スレ主専用コマンド※6、(12)色替え機能※8
(12)パルプンテ詠唱機能※7、(13)変身※9、(14)砲撃機能※10、(15)召喚機能※11、(16)ガチャ機能※12、(17)忍法帖機能※13

※01:画像URLをimgタグへ変更
※02:先頭に>,#,# の付いた行を強調表示
※03:名前欄に「tasukeruyo」を記入するとUAを表示
※04:名前欄か本文中に「!xDy」や「!xdy」(yつ目ダイスをx回)を入力するとダイスが振れます。例:「!1D100」、「!2d6」等々
.    最大目数は10,000、一度に振れる上限は100
※05:スレ立て時に、メール欄へコマンド「!maxres:」と設定レス数、掲示板毎のキャップパスワードを入力することで使用出来ます。
.    掲示板毎のローカルルールをご参照。
※06:スレ主専用のコマンド。>>1と同じホスト名(または端末識別子)のみ実行可能。あるいはスレ立て時、
.    メール欄に「!owner:パスワード:」と入力すると、ホスト名が変わった場合でもメール欄に
.    「!owner:パスワード:!stop」等によりコマンドを実行できます。コロン「:」の存在に注意。
.    その他詳細はググりましょう。
※07:本文中に「!parupunte」または「!aparupunte」と入力するとパルプンテを唱えられます
.    ただし、非常に強力な呪文のため現状1レスにつき1回までしか使用できません
.    ここぞという時に使用しましょう
.    「!parupunte」は文字のみ、「!aparupunte」はAA付です
※08:本文の行頭に !color:RRGGBB または !red !blue 等のコマンドを入力することでその行はコマンド通りの色となります
.    メール欄に !color と入れて書き込むと少し詳しい説明が表示されます
※09:名前欄に「!henshin」を記入することで変身出来ます(日付とホスト名で固定)
※10:本文中に「!hougeki」と入力すると砲撃できるときがあります。パルプンテ同様1レス1回のみ
※11:本文中に「!shoukan」と入力するとキャラクターを召喚できるときがあります。パルプンテ同様1レス1回のみ
.    AA無しはこちら→ !nashoukan
※12:本文中に「!gacha」と入力することでガチャが引けます。パルプンテ同様1レス1回のみ
.    ただし、以下コマンドを入力することで10連ガチャが引けます(召喚機能も合わせれば最大11連)
※13:名前欄に「!ninja」と入力することで 忍法帖【Lv=1,xxxPT,1kakiko】 と書き込み欄が変わります

      ・10連ガチャ
      ガチャ01:!gacha
      ガチャ02:!shoutai
      ガチャ03:!shouhei
      ガチャ04:!chouhei
      ガチャ05:!shouchi
      ガチャ06:!shoushu
      ガチャ07:!kanmon
      ガチャ08:!choubo
      ガチャ09:!koshu
      ガチャ10:!douin

      ・AA無しはこちら
      ガチャ11:!nagacha
      ガチャ12:!nashoutai
      ガチャ13:!nashouhei
      ガチャ14:!nachouhei
      ガチャ15:!nashouchi
      ガチャ16:!nashoushu
      ガチャ17:!nakanmon
      ガチャ18:!nachoubo
      ガチャ19:!nakoshu
      ガチャ20:!nadouin

.    なお、ガチャに追加して欲しい作品・キャラクターがありましたら、ガチャ機能に関する状況報告・連絡・要望スレッドへその旨書き込みください
.    AAの指定や作品のみ指定しAAは管理人に任せるという形でも大丈夫です
.    内容を確認・検討した後、ガチャに追加への判断をさせて頂きます

<お知らせ>
スパム対策として
http://〜
を含むワードの書き込みを一時的に不可能(置換される場合あり)にしています
h を取って  ttp://〜 と書き込みをお願いします
ご不便をお掛けして申し訳ありません


〇キャップの利用方法と留意事項(現在したらば掲示板以外は受付停止中)

利用方法
・メール欄に「#」+「お送り頂いたパスワード」と入力してご使用ください。
・「sage#」+「お送り頂いたパスワード」と入力すると、スレをsageつつ書き込めます。

留意事項
1.投稿制限の設定を変更し、規制が解除された場合、キャップを削除する可能性があります(その場合、管理スレ等でご連絡致します)
2.キャップパスワードの第三者への開示等は 禁止 です
3.荒らし・迷惑行為等で使われた場合、キャップを削除致します
4.不要となった場合はご連絡をお願い致します
5.不測の事態が発生した場合(例:サーバー障害等)、書き込めなくなる可能性があります

〇書き込み時の確認事項
・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。
・投稿者は、話題と無関係な広告の投稿に関して、相応の費用を支払うことを承諾します。
・投稿者は、投稿された内容について、掲示板運営者がコピー、保存、引用、転載等の利用することを許諾します。
 また、掲示板運営者に対して、著作者人格権を一切行使しないことを承諾します。
・投稿者は、投稿された内容及びこれに含まれる知的財産権、(著作権法第21条ないし第28条に規定される権利も含む)
 その他の権利につき(第三者に対して再許諾する権利を含みます。)、掲示板運営者に対し、無償で譲渡することを承諾します。
・ただし、投稿が別に定める削除ガイドライン、掲示板の各種ルール、日本国内における各種法令に反するもの等に該当する場合、
 投稿に関する知的財産権その他の権利、義務は一定期間投稿者に留保されます。
・掲示板運営者は、投稿者に対して日本国内外において無償で非独占的に複製、公衆送信、頒布及び翻訳する権利を投稿者に許諾します。
・投稿者は掲示板運営者が指定する第三者に対して、一切の権利(第三者に対して再許諾する権利を含みます)を許諾しないことを承諾します。
・投稿者は、掲示板運営者あるいはその指定する者に対して、著作者人格権を一切行使しないことを承諾します。


〇いろいろ対応するかもしれない事例
・荒らし、またはそれに類する行為などと判断した場合
・依頼があった場合(じっくり調べてから判断します)
・その他の迷惑行為
・管理人が対応すべきと判断した場合


〇その他
・メール内容については各掲示板の管理スレにて公開する場合もあります

最新更新:20200503、20200518、20200615、20200621、20240215

カウント開始202005031500-

雑談板3とやる夫板100合算、同一ホスト名は弾いていないアクセス数と思われます
つまり通常ブラウザ(専用ブラウザからだと増えない模様)で更新ボタンが押される度に増える…



■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50 [PR]やる夫系雑談・避難・投下板(やる夫板)の緊急退避用[PR]  

【夏の次は】国際的な小咄【秋ではなく冬】

1 :常態の名無しさん:2025/10/23(木) 10:43:52.835881 ID:taha7lFV
            ____
          /      \
         / ─    ─ \
       /   (●)  (●)  \
       |      (__人__)     |     寒暖差加減してください
       \     ` ⌒´    ,/
r、     r、/          ヘ
ヽヾ 三 |:l1             ヽ
 \>ヽ/ |` }            | |
  ヘ lノ `'ソ             | |
   /´  /             |. |
   \. ィ                |  |
       |                |  |

 国際的な小咄の避難所ではなく話題の激流を緩和するところ
 スレ主休業中の為、代理で立てさせていただきました
 次スレはスレ主の指定があるまでは>>9900がお願いします

前スレ
ttp://yaruozatsudan.com/test/read.cgi/yaruzatsu01/1750683354/

本スレ
ttps://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/3408/1760180928/

関連スレ
魔改造された国際的な小咄
ttp://yarumakai.com/test/read.cgi/api/legacy/1/1602632136/

3840 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 13:20:30.538898 ID:YhH0mqN3
>>3809
懐かしくなって当時よく見てたテキストサイト色々巡ってみたらほとんど消滅してたけど
ろじっくぱらだいすがまだ毎日更新しててビビる

あと一週間ちょっとで27周年て(白目)

3841 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 13:47:26.977237 ID:PVslyunf
西武の松坂や巨人の上原がプロデビューする3ヶ月前か

3842 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 18:44:09.809600 ID:mF3YyPWi
ttps://x.com/e_nexco_kita/status/2010590113987019058
>吹雪による通行止めを実施している道央道 美唄IC〜滝川IC(両方向)、道央道 旭川北IC〜士別剣淵IC(両方向)は、鋭意除雪作業を行っておりますが、荒天が続いている影響で通行止め解除時間は未定となっております。

あのJR北海道ですら動いてるというのに通行止めになってる高速道路って何?w
ttps://www3.jrhokkaido.co.jp/webunkou/area_doo.html

3843 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 18:48:02.073173 ID:PxfyA/ld
>>3842
道の広さ考えろw

3844 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 18:52:39.439537 ID:V/+EECBs
>>3842
一定の規格と規則で動いている鉄道と自重もバラバラ、タイヤのコンディションもバラバラ、乗ってる人間の技量もバラバラな自動車道の違い


3845 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 18:55:17.991405 ID:n7AO1Jqa
27年前って、まだPS2すら出てなくてPS1でFF8が発売された頃か
携帯ゲーム機もGBカラー発売4ヶ月でモノクロGBがメイン
セガ最後のゲーム機ドリームキャスト発売3ヶ月

ウインドウズは98、ネット環境はアナログ電話回線の時代
ISDNはじめちゃんとかのTVCMが流れて、ADSLは少数派

3846 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 18:57:01.001775 ID:PaLA/ZGZ
27年前は……ドラえもんの声が今と違う

3847 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 19:07:07.380653 ID:hMc5l/GI
90年代はガラケーが急激な勢いで普及してたな
1993年に加入者100万、1996年2000万、1999年5000万

3848 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 19:10:29.318987 ID:+mDiprii
27年前の1月だとまだ2歳だったなー
その次の年が2000年でその年に始まった仮面ライダークウガに夢中になったわ

3849 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 19:12:21.401670 ID:+mDiprii
>>3847
自分が物心ついた頃には折りたたみ式の携帯電話やPHSが普及してたから、1992年が舞台のGTA:SA初めてやった時は主人公の携帯電話がクソデカいの見て「90年代初頭の携帯電話ってでかかったんだなぁ」って思った記憶ある

3850 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 19:28:56.242271 ID:n7AO1Jqa
クソデカ携帯電話は浦安鉄筋家族であかりが持ってた
連載開始が1993年

3851 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 19:29:45.802075 ID:gjsmid25
当時の契約書での名称が、「自動車」携帯電話になってたしな。
90年代の後半過ぎまでポケットに入らん

3852 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 20:05:36.188286 ID:QJVfl0j8
ドコモはとっとと10年前のどこでもつながるアンテナ体制に戻してくれ。

3853 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 20:09:44.362670 ID:wLIYZxdo
諦めてauかsoftbankに乗り換えるといいぞ

3854 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 23:23:57.665162 ID:ahKOa7YB
>>3845
27年前のでアップデートされてない兵器余裕でありそう
戦えなさそう…

3855 :常態の名無しさん:2026/01/12(月) 23:25:42.971754 ID:PaLA/ZGZ
あとはタイムスリップものの醍醐味である99年に過去を変えたら未来に滅茶苦茶影響与えちゃうとか、
最悪ヒロインの存在が消えかけるとかありそう

3856 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 00:10:12.943976 ID:a7RUcy7h
27年前なんてまだまだマシ
航空自衛隊のF-15J戦闘機なんて45年前からアップデートされてないのが100機くらいあるぞ
(さすがに最新のF-35戦闘機に置き換えていくけど)

3857 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 01:22:26.084205 ID:yBk/mf5Z
パイプがあるだけで棍棒で殴り出す蛮族
ttps://www.tokyo-np.co.jp/article/460983

3858 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 03:00:23.627228 ID:5CnDaR+B
>>3856
なんなら空自で最初期にF-35受け取った一部の部隊はその前使ってたのF-4だったしな

3859 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 03:07:24.032866 ID:5CnDaR+B
それに陸自の今の主力小銃の89式とか名前の通り37年前の銃だしな
海・空の主力である64式に至っては62年前の銃だ
まあ陸海空全部最新の20式で更新するみたいだけど

3860 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 08:19:03.512012 ID:axbas7cf
ある程度まで性能が上がれば
それ以降はコスト削減の方法に向かう

銃器なら部品数を極力減らして故障率を下げ
使用中に壊れてもその場で数分で修理できるぐらいシンプルな構造にするのがいい

映像作品のCGも1993年のジュラシックパークでほぼ完成して
以後はこのレベルを維持しながら、いかに安く上げるかに向かった結果
当時の特撮スペシャリストが数十億円かけて作ってたのが
今では数千円のソフトで実写と区別つかないフェイク動画が素人でも作れる

3861 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 08:35:00.713246 ID:ONPzlgXX
>>3845
ファミ通クロレビ初の40点満点タイトルが1998年11月発売の64ゼルダ時オカ
これは当時も今も、誰も異議を挟まない
翌年ドリキャスのソウルキャリバーが満点になった時は多少文句言う人がいた
さらに翌年PSのベイグラントストーリーは
まあ面白いけど、満点取るようなソフトか?って意見が大多数

3862 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 08:50:52.511122 ID:OCy65Qy5
好みの問題がある以上、ゲームの出来についてはポジショントークのゲーム誌のレビューより今も昔も口コミの方がはるかに信用出来るからな
今はネットがあるから尚更

3863 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 08:58:12.927479 ID:axbas7cf
>>3861
ファミ通創刊から10年過ぎた90年代後半から
そろそろクロレビ満点つけなきゃな、って言われるようになって
どれが初の満点に相応しいか物色して、眼鏡に適ったのが時オカ

もしこれが満点じゃなかったらもう無理
ファミ通廃刊まで39点が事実上の満点で終わるとまで言われた
以降は年1本ペースで満点の安売りが始まる

3864 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 10:08:45.398159 ID:2lmYNc86
ちょっと待てよMicrosoft……マジかよ?
ttps://xenospectrum.com/nvidia-gpu-secure-boot-2026-issue-explained/
ttps://www.say-tech.co.jp/contents/blog/yamanxworld/2025news033

3865 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 11:53:48.108166 ID:N/bxSuiP
日本がゲーム業界リードしてたのになぁ・・・
グラよりゲーム性って言い訳して金のかかる事から逃げ回った結果がこのザマだよ
つってもスクエニみたいに開発者の手綱握れないのも駄目なんだけど
頼みの綱はもはやフロムだけというお寒い状況

3866 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 12:19:33.042695 ID:VduQBGfU
いや、どっちか決めてから訴えろよ
ttps://www.yomiuri.co.jp/national/20260109-GYT1T00112/

3867 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 12:21:51.816554 ID:K4Vz7wFz
事務所ではないって言うのが問題だから

3868 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 12:28:05.232066 ID:G9Nr2IWc
>>3865
ゲーム機の性能が上がって何をしたいかが決まっていないから
とりあえずグラフィックを強化しているように見える
何をしたいか明確にしないまま開発規模が大きくなりすぎて
グダグダになってる

3869 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 12:29:38.698112 ID:t0+WcBBE
一方、ネコ由来の寄生虫は人類に楽観主義にして時間をルーズにさせる影響があると言われている
ttps://www.asahi.com/sp/articles/ASV171GWMV17UTFL02FM.html

3870 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 12:30:36.669511 ID:yuFLSjQe
任天堂ハードでがんばってるとこはあるし、国内ゲームメーカーはソシャゲで稼いでるからええんでない?
日本メーカーがやってもグダること確定のAAAタイトルなんて海外に任せておけばいい

3871 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 12:33:35.811725 ID:vj4qB1V+
まず主要言語が英語じゃない時点でなんだかんだ英語圏が中心のゲーム市場は厳しいやね

3872 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 12:40:25.311393 ID:QpF3aXD8
>>3866
住民訴訟かと思ったら弁護士がこれかよ…

3873 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 12:41:15.790845 ID:QpF3aXD8
>>3871
日本語だけの市場規模だと今の最先端ゲーム開発は厳しいからねぇ

3874 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 13:55:40.022459 ID:1kJNhpsh
全部のゲームがそうなれとは言わんけど、国内のニッチしか客層として見てないゲーム会社もう少しくらいあっていいのにねぇ

3875 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 14:17:37.493781 ID:y9nNCuDh
>>3874
エロゲ―会社が、まんまそれに当たると思うw
現状はお察し

3876 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 14:27:23.152731 ID:dhAdp29J
>>3865
規模がデカくなるほど日本は太刀打ち出来なくなる

映画も1950年代までは日本が世界一
1960年代に入るとハリウッドの大資本に手も足も出なくなった

3877 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 14:31:20.733131 ID:9OhxH1xt
というかゲームにそんな興味ないと巷で話題になるゲームって任天堂ゲーかフロムゲーでグラが凄いってゲームって一体何…?ってなる

3878 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 14:51:17.411056 ID:iuZQV/jA
和ゲー洋ゲーなんて言葉は昔からあるし需要の方向性が違うだけな気がするけどなぁ

3879 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 14:53:48.794193 ID:tXUiEq1i
エルデンリングとSwitch2で話題になった任天堂の看板タイトルくらいしか世間で騒ぎになったゲーム知らん、悪い意味でならモンハンとアサクリ?

3880 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 14:55:28.369808 ID:DZUsyT58
きっと、歴代のハリウッド俳優をAIで再現して自由に動かせるようになった
ハイクオリティー3D『缶蹴り』が巨大資本によってリリースされて任天堂が手も足も出なくなるっていう設定らしい

3881 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 15:29:07.633535 ID:sVMFGjka
煽り抜きで任天堂の看板ゲームを凌ぐほど世間で話題になったグラが凄い海外のゲームタイトルってマジで何……?

3882 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 15:39:59.334289 ID:IpODAeEd
日本国内における世間(ふわっとした概念)の話題でいえば任天堂ゲー以上に話題になるゲームはなかろうよ
日本における世間の話題で任天堂ゲーの看板ゲーを凌ぐゲームがあるなんて誰か主張してたっけ?

3883 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 15:41:39.570886 ID:5Kw+s9NY
任天堂と言えば、スマブラ通してじゃなくFEシリーズを海外に広めるのは厳しいんだろうか

3884 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 15:43:14.837007 ID:96hzGwdY
外国人が一番嫌うタイプのゲームやんかFEなんて…
特にアメリカ人が好んでる姿を全く想像できない

3885 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 15:48:13.895977 ID:G9Nr2IWc
最近のグラフィックがいいゲームは
拡大して並べて比較してやっと違い分かる程度しか変わってないのに
そのために開発規模が大きくなって
新作が少なくなってる

3886 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:01:54.796522 ID:y9nNCuDh
ttps://achikochi-data.com/game_sales_total_world_ranking_all/

売り上げ本数ランキングを見ると、任天堂つええな。グランツーリスモも結構上ね
エースコンバットとか売れそうなのに、全然なのは意外

3887 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:03:05.332462 ID:y9nNCuDh
ぶっちゃけ、販売する会社の規模の問題じゃね。って思ったり

3888 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:14:54.647820 ID:Km4HU1ii
>>3885
ファミコンのFF3とスーファミのFF4は一目で違いが分かるけど
PS4のFF15とPS5のFF16はさっぱり分からない

3889 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:16:28.871436 ID:sVMFGjka
>>3865周り曰くゲーム業界はもはや海外が牽引してるらしいけどそんなに凄い海外のゲームってなんかあったの?

3890 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:18:28.671621 ID:QpF3aXD8
>>3888
制作費が違う

3891 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:23:53.170628 ID:y9nNCuDh
マインクラフトとテラリアは類似ゲームが一杯出てるので、牽引してると言えるかも
グラフィックは全く関係ないけどw

3892 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:30:51.443808 ID:qQhB44VX
>>3868
したいことは明確で没入感全振りってだけよ
グラはその手段だ

3893 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:31:06.391616 ID:iuZQV/jA
>>3889
「日本がゲーム業界リードしてた」の部分の中身から精査した方がいいやつな気がせんでもない

3894 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:47:27.214449 ID:yxI4y5Ir
>>3893
詳細が書かれていないから
メンコとかベーゴマとか花札とかの可能性もあるんよな

3895 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:52:16.505174 ID:G0qkHgE/
それはちょっとアスペじゃね?
話の流れも内容もテレビゲームだろ?

3896 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:54:11.192370 ID:sVMFGjka
以前以降で決定的に業界が変わったタイトルがあるのかと思ったけどそういうわけじゃないのね

3897 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:54:25.727656 ID:ZyrRciWk
洋ゲーは昔から日本より凄かったけど
やりたい事が実現できるだけのスペックが足りなくて荒削りなゲームばかり
バイオハザードより5年早くアローンインザダークが出てたし
スターフォックスより先にストライクコマンダーが出てた

GTA3を見た時に、いずれ日本は置いていかれるなと思った

3898 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 16:59:47.076444 ID:hd5v3+Bg
つまりSEGAは……

3899 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 17:00:29.489623 ID:UffDKb1d
文化だから売り上げ以上に影響力も大事
他の開発者に自分もこんなゲーム作ってみたいと思わせるゲーム出してるとこが業界をリードしてるメーカー
今の猫も杓子もソウルライクみたいな状態を作り出せるメーカーが世界をリードするメーカーだわ
メーカーとユーザーだけじゃなくクリエイターの存在を皆忘れがち

3900 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 17:34:32.562334 ID:5CnDaR+B
>>3897
GTAはギネス取るまでになったもんなあ

3901 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 17:51:25.001956 ID:ffF18fnU
>>3884
戦略SLGやミニチュアウォーゲームの本場は向こうなんやで

3902 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:00:03.238891 ID:axbas7cf
シヴィライゼーションも初代は評価イマイチだったけど
シリーズ重ねてハードの性能向上することで怪物IPになった

1995年に出て世界中に中毒患者を生んだMORPGディアブロ
さらに廃人を量産したのがUOやらEQやらのMMORPG

アイデアの勝利ならテトリスやマインクラフトにかなうソフトはないかも

3903 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:04:00.240221 ID:Olu49fiu
40年前にロシアのエンジニアが暇つぶしに作ったプログラムがテトリス

30分ぐらいでコード打てるから今でもタイピング練習に最適という

3904 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:06:42.646544 ID:DfpddKuv
日本国内市場で洋ゲーおよび洋ゲーのフォロワーゲームでミリオンヒット出すの難しいもの

3905 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:11:21.623045 ID:vj4qB1V+
日本だとウルティマってWIZと比べると大分影薄いよね

3906 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:12:40.774721 ID:QpF3aXD8
>>3905
徳とか何とかめんどくさかったからな

3907 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:12:57.793645 ID:G0qkHgE/
ドラクエがあるからな

3908 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:27:36.372753 ID:o/Ifvmq/
ウルティマオンライン辺りだとどうなんだろうな、あれはMMOのベースみたいな感じだったので影響強いと思う、両者の今の影響力比較だとやっぱウィズか

3909 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:31:13.301494 ID:y9nNCuDh
>>3905
マニア向けだったけど、当時の日本PCゲームにはすごい影響与えてるぞ
要は当時でPCゲームを作っちゃうような人達ご用達

3910 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:37:09.653944 ID:DfpddKuv
FF11はエヴァークエスト、FF11はWOWがモデルと言われるが詳しく知らん
開発者レベルになると研究して当然なんだろな

3911 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 18:38:01.391129 ID:o/Ifvmq/
まあフィールドゲーと3dダンジョンだと、フィールドゲーが日本では主流になったと思うな

3912 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:02:29.214549 ID:QOsa+YAY
>>3901
ならなんでFEシリーズあんなに無名なん?

3913 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:05:40.463605 ID:RFn5mU/W
ファイアーエムブレムシリーズを「戦略SLG」と言われるとものすごく首を傾げたくなる…
だってゴリ押しできるし、ゴリ押しできるのが楽しいゲームだし…

3914 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:08:50.172913 ID:md1nMirv
FEシリーズは初心者でもクリアできる様な難易度で間口を広げつつ
全員仲間にするとか巻き戻さないとかコアプレイヤーは各自難易度調整してねってタイプだからねぇ

3915 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:11:32.678061 ID:8cYRG+m6
洋ゲーすげえと思ったのはスーパードンキーコング
どうやったらスーファミでこんなグラ実現できるんだとビビった

3916 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:13:42.668174 ID:EyZrsy9R
>>3912
キャラゲーとしてもSLGとしても半端だったからじゃね?
風花雪月は評判良いし

3917 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:15:24.333241 ID:RFn5mU/W
女子様がやるSLGの筆頭ったらFEだからなぁ
日本で強かったのはこれがでかい

3918 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:21:14.039544 ID:axbas7cf
白湯作って飲んだら甘いと感じた
膵臓など消化器系の不調がありうるそうな

3919 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:31:04.864803 ID:6WigRnY0
>>3884
想像できんのはしょうがないが、FEはいつの間にか日本よりも北米の方が売れる時代になってる

3920 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:47:09.757771 ID:WjYY5s7G
>>3905
なおウルティマは日本を舞台にした公式小説があるという・・・

3921 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:52:34.166453 ID:G9Nr2IWc
ゲーム機の性能が上がっても
グラフィックの要求が大きくなって
規模を大きくしなければならなくなってる
開発は楽にならずにスペックに振り回されてる感じがある

3922 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:55:51.086251 ID:G0qkHgE/
やっぱりAIだよAIを使いこなせば大作ゲームもあっという間に出来上がる

3923 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 19:59:21.454753 ID:fFyBbsMV
そこにAIはあるんか?

3924 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:04:28.018118 ID:v5ENdwDC
>>3921
結局、グラは最低限綺麗なら良くて後はゲームの出来が大事なんですわな

3925 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:09:46.425424 ID:G0qkHgE/
>>3924
外見は県大会、中身は甲子園ってよく言われるからな

3926 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:12:09.510987 ID:v5ENdwDC
>>3925
案外ゲームにも何事もほどほどが大事ってのが当てはまる気が・・・

3927 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:13:29.975495 ID:rfR2l0ei
グラで期待値爆上げするから内容が薄まってる感覚になってる気もする

3928 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:14:31.425885 ID:xW+ZsuVa
PS6世代のゲームはなにが変わるのか全く想像がつかない


3929 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:15:55.760735 ID:QpF3aXD8
>>3928
裸眼での3D映像とかにしないともう驚きも無いよな

3930 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:17:36.121200 ID:vj4qB1V+
そろそろ脳みそ直結で寝ながらプレイしてゲーム内で死ぬと脳みそレンチンされて死ぬゲーム出て来るやろ

3931 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:17:40.643299 ID:axbas7cf
日本のゲームメーカーからすればSwitchぐらいが丁度良くて
PS4ですら過剰スペックかも

3932 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:18:02.269470 ID:a7RUcy7h
ゲームはグラフィックじゃないって言う人はそういうゲームをやればいいだしなー

3933 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:18:33.794343 ID:rfR2l0ei
>>3929
家電やゲーム機が何度か通ってる道なんよな…

3934 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:20:56.346870 ID:xW+ZsuVa
HMDで戦闘機ゲームしてみたいけど
なかなかなぁ…コストが

3935 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:21:25.006613 ID:rfR2l0ei
もう超ハイスペック型Switchみたいなの作るぐらいしか道はなさそうな気が

なお価格

3936 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:28:05.661090 ID:G9Nr2IWc
>>3928
肉眼では観測困難な程度にしか変わらなさそう
内部では解像度が上がっても
人間の目の限界で違いに気付けなさそう
あと字が小さくなる

3937 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:30:42.541502 ID:KLJ+6FWY
AIがもっと普及すれば、スケールメリットで利用料が安くなり、AIを駆使したスーパーハイスペックゲームが遊べる様になる、かもしれない。

3938 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:36:49.935522 ID:3DDVq7/H
日本は何百時間も潰せるストラテジーが無い

3939 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:42:04.615654 ID:77VXgvSF
>>3931
実際、日本ファルコムはPS3でも出せる程度のゲームをPS4で出して
ほぼそのままPSVitaに移植してたから
スペック的にはPS2.5ぐらいの水準

3940 :常態の名無しさん:2026/01/13(火) 20:42:31.409637 ID:7h1yBRBS
>>3934
これからもっと上がるから今のうちだぞw

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